Ταλέντο σε πολλά επίπεδα
Ο Ιγνατσι Κους είναι ένας εξαιρετικός νέος, ο οποίος ήδη στη δευτέρα τάξη του λυκείου μπορεί να υπερηφανεύεται για εντυπωσιακά ακαδημαϊκά επιτεύγματα. Αυτός ο ταλαντούχος μαθητής, μόλις στη δευτέρα λυκείου, αναδείχθηκε νικητής σε ολυμπιάδες πληροφορικής, μαθηματικών και αγγλικών, στην τελευταία εκ των οποίων κατέλαβε την πολύ υψηλή 13η θέση. Ωστόσο, πίσω από αυτές τις επιτυχίες κρύβεται μια συναρπαστική ιστορία πάθους, αποφασιστικότητας και οράματος για το μέλλον.
Από πολύ μικρή ηλικία, ο Ιγνατσι ξεχώριζε από τους συνομηλίκους του. Όπως ο ίδιος αναφέρει, ήδη στο δημοτικό σχολείο έπαιρνε τους καλύτερους βαθμούς σε όλα τα μαθήματα. Ξεχώριζε ιδιαίτερα στα μαθηματικά και την πληροφορική, κάτι που είχε παρατηρηθεί από το νηπιαγωγείο. Αυτό το πρώιμο ενδιαφέρον για τις θετικές επιστήμες οδήγησε σε πολλές επιτυχίες σε διαγωνισμούς, στους οποίους ο Ιγνατσι συμμετέχει από την αρχή της εκπαιδευτικής του πορείας.
Πάθος για τα παιχνίδια
Ωστόσο, το πραγματικό πάθος του Ιγνατσι είναι τα ηλεκτρονικά παιχνίδια. Τον συναρπάζει όχι μόνο το να παίζει, αλλά και το να σχεδιάζει παιχνίδια και να συζητά γι’ αυτά. Αυτή η αγάπη για τα παιχνίδια γεννήθηκε όταν ο Ιγνατσι ήταν μόλις 5 ετών και έπαιξε για πρώτη φορά το Minecraft. Αυτή η εμπειρία άλλαξε τον τρόπο που έβλεπε τον κόσμο των παιχνιδιών και μέχρι σήμερα τον εμπνέει να δημιουργεί τα δικά του έργα.
Ο Ιγνατσι όχι μόνο ονειρεύεται να δημιουργεί παιχνίδια, αλλά έχει ήδη αρχίσει να μετατρέπει αυτά τα όνειρα σε πραγματικότητα. Δημιούργησε τα πρώτα του παιχνίδια στο πρόγραμμα Scratch, συμμετέχοντας σε διαγωνισμούς πληροφορικής. Επί του παρόντος, εργάζεται πάνω σε ένα δικό του, πιο φιλόδοξο έργο. Ο νεαρός προγραμματιστής διακρίνει τεράστιες δυνατότητες στη δημιουργία παιχνιδιών, όχι μόνο ως μορφή ψυχαγωγίας, αλλά και ως εκπαιδευτικό εργαλείο και τρόπο ανάπτυξης ποικίλων δεξιοτήτων.
Είναι ενδιαφέρον ότι ο Ιγνατσι έχει μια πολύ ώριμη προσέγγιση στις επιτυχίες και τις αποτυχίες του. Θεωρεί ως μεγαλύτερο επίτευγμά του την εκπροσώπηση της Ελλάδας στην Ευρωπαϊκή Ολυμπιάδα Πληροφορικής Νέων. Ταυτόχρονα, δυσκολεύεται να αναφέρει συγκεκριμένες αποτυχίες, καθώς, όπως δηλώνει ο ίδιος, δεν του αρέσει να αναπολεί τις αποτυχίες, προτιμώντας να επικεντρώνεται στο μέλλον.
Πηγή έμπνευσης για τον Ιγνατσι είναι ο Hidetaka Miyazaki, δημιουργός επιτυχιών όπως η σειρά Dark Souls, το Bloodborne και το Elden Ring. Ο νεαρός προγραμματιστής θαυμάζει την προσέγγιση του Miyazaki στον σχεδιασμό παιχνιδιών και ονειρεύεται να δημιουργήσει εξίσου επιδραστικούς τίτλους.
Φιλόδοξο μέλλον
Θέλοντας να κοιτάξει στο μέλλον, ο Ιγνατσι έχει φιλόδοξα σχέδια. Θέλει να σπουδάσει στο εξωτερικό, κατά προτίμηση στην Ευρώπη ή τις ΗΠΑ, όπου βρίσκονται τα καλύτερα πανεπιστήμια στον τομέα της δημιουργίας παιχνιδιών και του προγραμματισμού. Η απόφασή του για σπουδές στο εξωτερικό πηγάζει από την επιθυμία να αποκτήσει την καλύτερη δυνατή εκπαίδευση και την επιθυμία να γνωρίσει μια διαφορετική κουλτούρα. Για τον Ιγνατσι, το πιο σημαντικό είναι το πρόγραμμα σπουδών, αλλά εκτιμά επίσης την ευκαιρία να γνωρίσει την επόμενη γενιά δημιουργών παιχνιδιών.
Ο Ιγνατσι έχει σαφώς καθορισμένες αξίες. Οι πιο σημαντικές για αυτόν είναι η ισότητα, η ελευθερία και η ευτυχία. Αυτά τα ιδανικά μεταφράζονται στο όραμά του για έναν καλύτερο κόσμο – αν είχε τη δύναμη να αλλάξει την πραγματικότητα, θα εξασφάλιζε σε κάθε άνθρωπο μια σταθερή και ευτυχισμένη ζωή.
Ο νεαρός ιδιοφυής έχει επίσης πολύτιμες συμβουλές για άλλους επίδοξους δημιουργούς παιχνιδιών. Το πιο σημαντικό του μήνυμα είναι:
Απλά κάν’ το.
Ο Ιγνατσι πιστεύει ότι το μεγαλύτερο πρόβλημα των αρχάριων είναι η απροθυμία να ξεκινήσουν την πραγματική δουλειά πάνω στα παιχνίδια. Υποστηρίζει ότι, αφού δημιουργήσουν το πρώτο, ακόμα και το πιο απλό έργο, θα καταλάβουν γρήγορα πώς λειτουργεί η δουλειά ενός δημιουργού παιχνιδιών.
Ο Ιγνατσι Κους δεν είναι μόνο ένας ταλαντούχος προγραμματιστής και ολυμπιονίκης. Είναι ένας νέος με πάθος, όραμα και αποφασιστικότητα να αλλάξει τον κόσμο μέσω της τεχνολογίας και των παιχνιδιών. Η ιστορία του δείχνει ότι ο συνδυασμός ταλέντου, σκληρής δουλειάς και αληθινού πάθους μπορεί να οδηγήσει σε εξαιρετικά επιτεύγματα, ακόμα και σε τόσο νεαρή ηλικία. Οι ολυμπιακές επιτυχίες και το ισχυρό προφίλ εξωσχολικών δραστηριοτήτων αποτελούν εξαιρετική βάση για αιτήσεις στα καλύτερα πανεπιστήμια του κόσμου. Σίγουρα θα ακούσουμε πολλές φορές ακόμα για τις επιτυχίες αυτού του ξεχωριστού νέου.
Συνέντευξη με τον Ιγνατσι Κους
Πώς ήταν η εκπαίδευσή σου μέχρι τώρα; Ήσουν πάντα άριστος μαθητής;
Ιγνατσι: Στο δημοτικό σχολείο έπαιρνα τους καλύτερους βαθμούς σε όλα τα μαθήματα. Από το νηπιαγωγείο ξεχώριζα για τις μαθηματικές και πληροφορικές μου δεξιότητες σε σχέση με την υπόλοιπη τάξη. Από την αρχή της εκπαίδευσής μου συμμετέχω και επιτυγχάνω σε διαγωνισμούς.
Εκτός από τις σπουδές, ποιες είναι οι άλλες σου ασχολίες και χόμπι; Πώς σου αρέσει να περνάς τον ελεύθερο χρόνο σου;
Ιγνατσι: Το μεγαλύτερό μου πάθος είναι τα ηλεκτρονικά παιχνίδια. Είτε το να παίζω, είτε το να τα σχεδιάζω, είτε το να συζητώ γι’ αυτά. Αυτή η μορφή τέχνης με συναρπάζει από πάντα και σε αυτήν αφιερώνω τον ελεύθερο χρόνο μου και με αυτήν θέλω να συνδέσω τη μελλοντική μου καριέρα.
Ποιες αξίες είναι οι πιο σημαντικές για σένα στη ζωή;
Ιγνατσι: Οι πιο σημαντικές αξίες για μένα είναι η ισότητα, η ελευθερία και η ευτυχία.
Ποια ήταν η μεγαλύτερή σου επιτυχία και ποια η μεγαλύτερη αποτυχία σου; Τι σου δίδαξαν;
Ιγνατσι: Θεωρώ ότι η μεγαλύτερή μου επιτυχία μέχρι τώρα ήταν η εκπροσώπηση της Ελλάδας στην Ευρωπαϊκή Ολυμπιάδα Πληροφορικής Νέων. Δεν μου έρχονται στο μυαλό αποτυχίες. Δεν αμφιβάλλω ότι υπήρξαν πολλές στη ζωή μου, αλλά πιστεύω ότι δεν είναι καλό να αναπολείς τις αποτυχίες σου.
Πώς φαντάζεσαι τον εαυτό σου σε 10 χρόνια – τόσο προσωπικά όσο και επαγγελματικά;
Ιγνατσι: Ελπίζω ότι σε δέκα χρόνια θα μπορώ να εργάζομαι σε αυτό που αγαπώ και που θα μου προσφέρει οικονομική ικανοποίηση.
Τι θα ήθελες να αλλάξεις στον κόσμο, αν είχες αυτή τη δύναμη;
Ιγνατσι: Αν είχα να αλλάξω ένα πράγμα στον κόσμο, θα εξασφάλιζα σε κάθε άνθρωπο μια σταθερή, ευτυχισμένη ζωή.
Τι σε έκανε να ενδιαφερθείς για τη δημιουργία παιχνιδιών και τον προγραμματισμό; Θυμάσαι τη στιγμή που αποφάσισες ότι ήθελες να εμβαθύνεις σε αυτό το θέμα;
Ιγνατσι: Από τα πρώτα χρόνια της ζωής μου, ο πατέρας μου μου έδειχνε ηλεκτρονικά παιχνίδια. Νομίζω ότι τα αγάπησα πραγματικά όταν για πρώτη φορά, σε ηλικία 5 ετών, έπαιξα το Minecraft. Αυτό το παιχνίδι άλλαξε τον τρόπο που βλέπω τα παιχνίδια και μέχρι σήμερα είναι ένα από τα αγαπημένα μου. Αυτό το παιχνίδι ήταν η μεγαλύτερή μου έμπνευση, από τότε που το έπαιξα ήθελα να δημιουργήσω κάτι παρόμοιο,
Έχεις ήδη κάποια εμπειρία στη δημιουργία παιχνιδιών ή εφαρμογών;
Ιγνατσι: Ναι, έχω εμπειρία σε αυτό, αλλά είναι περιορισμένη. Έχω δημιουργήσει πολλά παιχνίδια στο Scratch για διαγωνισμούς πληροφορικής στα πρώτα χρόνια των σπουδών μου και αυτή τη στιγμή εργάζομαι σε ένα ακόμα, δικό μου, έργο.
Πιστεύεις ότι η δημιουργία παιχνιδιών έχει σημασία στο πλαίσιο της εκπαίδευσης και της ανάπτυξης διαφόρων δεξιοτήτων;
Ιγνατσι: Πιστεύω ότι η δημιουργία παιχνιδιών επιτρέπει την ανάπτυξη πολλών δεξιοτήτων, από τις πιο αφηρημένες, όπως το να φαντάζεσαι τι θα νιώθει ένα άλλο άτομο παίζοντας το παιχνίδι, μέχρι τις πιο πρακτικές, όπως ο σχεδιασμός γραφικών ή ο προγραμματισμός.
Πώς πιστεύεις ότι η τεχνολογική πρόοδος, όπως η εικονική πραγματικότητα ή η τεχνητή νοημοσύνη, μπορεί να επηρεάσει την ανάπτυξη της βιομηχανίας των παιχνιδιών;
Ιγνατσι: Πιστεύω ότι η τεχνολογική πρόοδος έχει θετική επίδραση στην ανάπτυξη της βιομηχανίας των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, καθώς επιτρέπει τη δημιουργία μεγαλύτερων, πιο περίπλοκων έργων.
Ποιες πρακτικές εφαρμογές του προγραμματισμού στην καθημερινή ζωή θεωρείς τις πιο συναρπαστικές ή εκπληκτικές;
Ιγνατσι: Ο προγραμματισμός επιτρέπει σχεδόν απεριόριστες δυνατότητες. Στην περίπτωση του κλάδου μου, του σχεδιασμού ηλεκτρονικών παιχνιδιών, μπορεί κανείς να γράψει ένα πρόγραμμα που αποθηκεύει αυτόματα την εργασία στο cloud σε τακτά χρονικά διαστήματα. Αυτή είναι φυσικά μόνο μία εφαρμογή. Πιστεύω ότι ο καθένας, σίγουρα, θα βρει κάποια δραστηριότητα που θα μπορούσε να διευκολυνθεί με τον προγραμματισμό.
Υπάρχει κάποιος διάσημος προγραμματιστής ή δημιουργός παιχνιδιών του οποίου το έργο σε εμπνέει ιδιαίτερα;
Ιγνατσι: Ο δημιουργός παιχνιδιών που με εμπνέει περισσότερο είναι ο Hidetaka Miyazaki, μεταξύ άλλων, δημιουργός των παιχνιδιών Demon’s Souls, Bloodborne, Sekiro:Shadows Die Twice, Elden Ring και της σειράς Dark Souls. Τα έργα του ανήκουν στα αγαπημένα μου και εκτιμώ πολύ την προσέγγισή του στον σχεδιασμό παιχνιδιών.
Πώς αξιολογείς την κατάσταση της εκπαίδευσης στον προγραμματισμό και τη δημιουργία παιχνιδιών στα σχολεία; Πιστεύεις ότι πρέπει να αλλάξει κάτι;
Ιγνατσι: Πιστεύω ότι τα μαθήματα πληροφορικής στην Ελλάδα βρίσκονται σε ανεπαρκές επίπεδο. Τα σχολικά μαθήματα πληροφορικής θα μπορούσαν να βοηθήσουν σημαντικά την εγχώρια βιομηχανία υπολογιστών, αλλά στην τρέχουσα κατάστασή τους, λειτουργούν ως ένα διάλειμμα 45 λεπτών. Οι περισσότεροι μαθητές και εκπαιδευτικοί δεν αντιμετωπίζουν τα μαθήματα σοβαρά.
Τι θα συμβούλευες άλλους νέους που θα ήθελαν να ξεκινήσουν την περιπέτεια του προγραμματισμού ή της δημιουργίας παιχνιδιών;
Ιγνατσι: Η πιο σημαντική μου συμβουλή είναι και θα είναι πάντα “Απλά κάν’ το”. Το συχνότερο πρόβλημα των αρχάριων δημιουργών παιχνιδιών είναι η απροθυμία να ξεκινήσουν την πραγματική δουλειά πάνω στα παιχνίδια. Αφού φτιάξεις το πρώτο, οποιοδήποτε, έργο, θα καταλάβεις πολύ γρήγορα πώς λειτουργεί η δουλειά ενός δημιουργού παιχνιδιών.
Πότε αποφάσισες ότι θα ήθελες να σπουδάσεις στο εξωτερικό; Ποιος ήταν ο κύριος παράγοντας που σε ώθησε να εξετάσεις αυτή την επιλογή;
Ιγνατσι: Θα ήθελα να παρακολουθήσω τις καλύτερες δυνατές σπουδές. Τέτοιες δεν υπάρχουν στην Ελλάδα, γι’ αυτό θέλω να πάω στο εξωτερικό. Επίσης, πιστεύω ότι η δυνατότητα να γνωρίσεις μια άλλη κουλτούρα είναι πολύτιμη. Θέλω να πάω για σπουδές στο εξωτερικό εδώ και καιρό. Οι γονείς μου ήταν αυτοί που το σκέφτηκαν, ήθελαν οι σπουδές μου, και ταυτόχρονα η μελλοντική μου επαγγελματική σταδιοδρομία, να είναι οι καλύτερες.
Αν κι εσύ σκέφτεσαι να σπουδάσεις στο εξωτερικό, δες την κατάταξη των πανεπιστημίων Ivy League καθώς και τον οδηγό μας για την αίτηση στο MIT – ένα από τα καλύτερα τεχνικά πανεπιστήμια στον κόσμο.
Έχεις παρόμοιες φιλοδοξίες με τον Ιγνατσι; Η ομάδα του College Council βοηθά ταλαντούχους μαθητές να περάσουν τη διαδικασία αίτησης στα καλύτερα πανεπιστήμια των ΗΠΑ και της Ευρώπης – από τη στρατηγική δημιουργίας προφίλ υποψηφίου, μέσω της προετοιμασίας για την εξέταση SAT, μέχρι τη συγγραφή των αιτήσεων. Προετοιμάσου για το SAT με το Prepclass.io – μια πλατφόρμα που δημιουργήθηκε ειδικά με γνώμονα τους Έλληνες μαθητές.
Συχνές Ερωτήσεις (FAQ)
Ποιος είναι ο Ιγνατσι Κους;
Ο Ιγνατσι Κους είναι ένας ταλαντούχος μαθητής της δευτέρας τάξης λυκείου, νικητής ολυμπιάδων πληροφορικής, μαθηματικών και αγγλικών (13η θέση). Εκπροσώπησε την Ελλάδα στην Ευρωπαϊκή Ολυμπιάδα Πληροφορικής Νέων. Το πάθος του είναι η δημιουργία ηλεκτρονικών παιχνιδιών – από απλά έργα στο Scratch μέχρι πιο φιλόδοξα δικά του παιχνίδια. Σχεδιάζει να σπουδάσει στο εξωτερικό στον τομέα του προγραμματισμού και του game design.
Ποια επιτεύγματα έχει ο Ιγνατσι Κους στις ολυμπιάδες;
Ο Ιγνατσι είναι νικητής τριών ολυμπιάδων: πληροφορικής, μαθηματικών και αγγλικών (στην τελευταία κατέλαβε την 13η θέση). Θεωρεί ως μεγαλύτερο επίτευγμά του την εκπροσώπηση της Ελλάδας στην Ευρωπαϊκή Ολυμπιάδα Πληροφορικής Νέων. Αυτές οι επιτυχίες μαρτυρούν την πολυπλευρότητα των ταλέντων του και αποτελούν ένα ισχυρό στοιχείο του προφίλ του υποψηφίου για ξένα πανεπιστήμια.
Πώς να ξεκινήσεις την περιπέτεια της δημιουργίας ηλεκτρονικών παιχνιδιών;
Σύμφωνα με τον Ιγνατσι, η πιο σημαντική συμβουλή είναι: “Απλά κάν’ το”. Το μεγαλύτερο εμπόδιο για τους αρχάριους είναι η απροθυμία να ξεκινήσουν την πραγματική δουλειά. Ο Ιγνατσι ο ίδιος ξεκίνησε δημιουργώντας παιχνίδια στο Scratch, και τώρα εργάζεται σε πιο προχωρημένα έργα. Η δημιουργία παιχνιδιών αναπτύσσει πολλές δεξιότητες – από τον προγραμματισμό και τον σχεδιασμό γραφικών μέχρι την ικανότητα να μπεις στην οπτική γωνία του παίκτη.
Πώς να προετοιμαστείς για την αίτηση σε ξένα πανεπιστήμια πληροφορικής;
Βασικά στοιχεία είναι: η συμμετοχή σε ολυμπιάδες και διαγωνισμούς πληροφορικής, η υλοποίηση δικών σου προγραμματιστικών έργων, η δημιουργία ενός portfolio (π.χ. παιχνίδια ή εφαρμογές που έχεις δημιουργήσει) και η επιτυχής εξέταση στα απαιτούμενα τεστ (SAT, TOEFL/IELTS). Αξίζει να χρησιμοποιήσεις επαγγελματική συμβουλευτική, π.χ. το College Council, το οποίο βοηθά μαθητές στην αίτηση για τα καλύτερα τεχνικά πανεπιστήμια στον κόσμο.
Διαβάστε επίσης: