Tài Năng Đa Diện
Ignacy Kus là một chàng trai trẻ phi thường, người mà ngay từ năm thứ hai trung học đã có thể tự hào về những thành tích học tập ấn tượng. Tài năng này, khi mới chỉ học lớp 11, đã trở thành người đạt giải Olympic Tin học, Toán học và Tiếng Anh, trong đó em đạt vị trí rất cao, thứ 13. Tuy nhiên, đằng sau những thành công này là một câu chuyện hấp dẫn về niềm đam mê, sự quyết tâm và tầm nhìn về tương lai.
Ngay từ khi còn nhỏ, Ignacy đã nổi bật so với bạn bè đồng trang lứa. Như em tự kể, ngay từ trường tiểu học, em đã đạt điểm cao nhất ở tất cả các môn. Em đặc biệt xuất sắc về toán học và tin học, điều này đã được nhận thấy từ khi em học mẫu giáo. Sự quan tâm sớm này đối với các môn khoa học tự nhiên đã mang lại nhiều thành công trong các cuộc thi mà Ignacy đã tham gia từ những ngày đầu của hành trình học tập.
Đam Mê Game
Tuy nhiên, niềm đam mê thực sự của Ignacy là game máy tính. Em không chỉ bị cuốn hút bởi việc chơi game, mà còn bởi việc thiết kế game và thảo luận về chúng. Tình yêu với game này nảy sinh khi Ignacy mới 5 tuổi và lần đầu tiên chơi Minecraft. Trải nghiệm đó đã thay đổi cách em nhìn nhận thế giới game và cho đến nay vẫn truyền cảm hứng cho em tạo ra các dự án của riêng mình.
Ignacy không chỉ mơ ước tạo ra game, mà em đã bắt đầu biến những giấc mơ đó thành hiện thực. Em đã tạo ra những game đầu tiên của mình trong chương trình Scratch, tham gia các cuộc thi tin học. Hiện tại, em đang thực hiện một dự án riêng, tham vọng hơn. Lập trình viên trẻ tuổi này nhận thấy tiềm năng to lớn trong việc tạo ra game, không chỉ như một hình thức giải trí, mà còn là một công cụ giáo dục và cách để phát triển nhiều kỹ năng khác nhau.
Điều thú vị là Ignacy có một cách tiếp cận rất trưởng thành đối với thành công và thất bại của mình. Em coi thành tựu lớn nhất của mình cho đến nay là đại diện cho Việt Nam tại Olympic Tin học Trẻ Châu Âu. Đồng thời, em khó có thể chỉ ra những thất bại cụ thể, vì như em tự nói, em không thích suy nghĩ về những thất bại, mà thích tập trung vào những gì phía trước.
Nguồn cảm hứng của Ignacy là Hidetaka Miyazaki, người tạo ra các tựa game đình đám như series Dark Souls, Bloodborne hay Elden Ring. Lập trình viên trẻ tuổi này ngưỡng mộ cách tiếp cận của Miyazaki trong thiết kế game và mơ ước tạo ra những tựa game có tầm ảnh hưởng tương tự.
Tương Lai Đầy Tham Vọng
Nhìn về tương lai, Ignacy có những kế hoạch đầy tham vọng. Em muốn du học, tốt nhất là ở Châu Âu hoặc Mỹ, nơi có những trường đại học hàng đầu trong lĩnh vực phát triển game và lập trình. Quyết định du học của em xuất phát từ mong muốn có được nền giáo dục tốt nhất có thể và khao khát tìm hiểu một nền văn hóa khác. Đối với Ignacy, chương trình học là quan trọng nhất, nhưng em cũng đánh giá cao cơ hội được gặp gỡ thế hệ các nhà phát triển game tương lai.
Ignacy có những giá trị được xác định rõ ràng. Quan trọng nhất đối với em là bình đẳng, tự do và hạnh phúc. Những lý tưởng này được thể hiện trong tầm nhìn của em về một thế giới tốt đẹp hơn - nếu em có quyền năng thay đổi thực tại, em sẽ đảm bảo cho mỗi người một cuộc sống ổn định và hạnh phúc.
Thần đồng trẻ tuổi này cũng có những lời khuyên quý giá dành cho các nhà phát triển game mới bắt đầu khác. Thông điệp quan trọng nhất của em là:
Cứ làm đi.
Ignacy tin rằng, vấn đề lớn nhất của những người mới bắt đầu là sự ngần ngại khi bắt tay vào công việc thực sự để tạo ra game. Em khẳng định rằng sau khi tạo ra dự án đầu tiên, dù là đơn giản nhất, bạn sẽ nhanh chóng hiểu được cách thức hoạt động của công việc của một nhà phát triển game.
Ignacy Kus không chỉ là một lập trình viên tài năng và một vận động viên Olympic. Em là một chàng trai trẻ với niềm đam mê, tầm nhìn và quyết tâm thay đổi thế giới thông qua công nghệ và game. Câu chuyện của em cho thấy rằng sự kết hợp giữa tài năng, làm việc chăm chỉ và niềm đam mê thực sự có thể dẫn đến những thành tựu phi thường, ngay cả ở độ tuổi trẻ như vậy. Những thành công Olympic và hồ sơ hoạt động ngoại khóa mạnh mẽ tạo thành nền tảng xuất sắc để nộp đơn vào các trường đại học hàng đầu thế giới. Chắc chắn chúng ta sẽ còn nghe nhiều về những thành công của chàng trai trẻ đặc biệt này.
Phỏng Vấn Với Ignacy Kus
Hành trình học vấn của em cho đến nay như thế nào? Em có luôn là học sinh giỏi nhất không?
Ignacy: Ở trường tiểu học, em luôn đạt điểm cao nhất ở tất cả các môn. Từ mẫu giáo, em đã nổi bật với khả năng toán học và tin học so với các bạn trong lớp. Ngay từ đầu quá trình học tập, em đã tham gia và đạt được thành công trong các cuộc thi.
Ngoài việc học, em có những đam mê và sở thích nào khác? Em thích dành thời gian rảnh rỗi như thế nào?
Ignacy: Niềm đam mê lớn nhất của em là game máy tính. Dù là chơi game, thiết kế game hay thảo luận về chúng. Hình thức nghệ thuật này luôn cuốn hút em và em dành thời gian rảnh rỗi cho nó, cũng như muốn gắn bó sự nghiệp tương lai của mình với nó.
Những giá trị nào là quan trọng nhất đối với em trong cuộc sống?
Ignacy: Những giá trị quan trọng nhất đối với em là bình đẳng, tự do và hạnh phúc.
Thành công lớn nhất của em là gì, và thất bại lớn nhất là gì? Chúng đã dạy em điều gì?
Ignacy: Em nghĩ rằng thành công lớn nhất của em cho đến nay là đại diện cho Việt Nam tại Olympic Tin học Trẻ Châu Âu. Em không nghĩ ra bất kỳ thất bại nào. Em không nghi ngờ rằng đã có nhiều thất bại trong cuộc đời mình, nhưng em tin rằng không nên cứ mãi suy nghĩ về chúng.
Em hình dung mình sẽ như thế nào trong 10 năm tới - cả về cuộc sống cá nhân và sự nghiệp?
Ignacy: Em hy vọng rằng trong mười năm tới, em sẽ có thể làm công việc mình yêu thích và mang lại sự hài lòng về tài chính.
Em muốn thay đổi điều gì trên thế giới, nếu em có quyền năng đó?
Ignacy: Nếu em có thể thay đổi một điều trên thế giới, em sẽ đảm bảo cho mỗi người một cuộc sống ổn định và hạnh phúc.
Điều gì đã khiến em quan tâm đến việc phát triển game và lập trình? Em có nhớ khoảnh khắc nào mình quyết định muốn tìm hiểu sâu về chủ đề này không?
Ignacy: Từ những năm tháng đầu đời, bố em đã cho em xem game máy tính. Em nghĩ rằng em thực sự yêu thích chúng khi lần đầu tiên, ở tuổi 5, em chơi Minecraft. Trò chơi đó đã thay đổi cách em nhìn nhận game và cho đến nay vẫn là một trong những trò yêu thích của em. Chính trò chơi này là nguồn cảm hứng lớn nhất của em, từ khi chơi nó, em đã muốn tạo ra một cái gì đó tương tự.
Em đã có kinh nghiệm nào liên quan đến việc phát triển game hoặc ứng dụng chưa?
Ignacy: Vâng, em có kinh nghiệm về việc này, nhưng còn hạn chế. Em đã tạo ra nhiều game trong Scratch cho các cuộc thi tin học trong những năm học đầu tiên và hiện tại em đang thực hiện một dự án riêng, tiếp theo.
Em nghĩ việc phát triển game có ý nghĩa như thế nào trong bối cảnh giáo dục và phát triển các kỹ năng khác nhau?
Ignacy: Em tin rằng việc phát triển game cho phép phát triển nhiều kỹ năng, từ những kỹ năng trừu tượng hơn, như tưởng tượng cảm giác của người khác khi chơi game, đến những kỹ năng thực tế hơn, như thiết kế đồ họa hay lập trình.
Em nghĩ tiến bộ công nghệ, như thực tế ảo hay trí tuệ nhân tạo, có thể ảnh hưởng đến sự phát triển của ngành game như thế nào?
Ignacy: Em tin rằng tiến bộ công nghệ có tác động tích cực đến sự phát triển của ngành game máy tính, vì nó cho phép tạo ra các dự án lớn hơn, phức tạp hơn.
Em thấy những ứng dụng thực tế nào của lập trình trong cuộc sống hàng ngày là thú vị hoặc đáng ngạc nhiên nhất?
Ignacy: Lập trình mang lại khả năng gần như vô hạn. Trong lĩnh vực của em, thiết kế game máy tính, người ta có thể viết một chương trình tự động lưu công việc lên đám mây sau một khoảng thời gian nhất định. Đây tất nhiên chỉ là một ứng dụng. Em tin rằng mỗi người chắc chắn sẽ tìm thấy một hoạt động nào đó có thể được đơn giản hóa bằng lập trình.
Có lập trình viên hay nhà phát triển game nổi tiếng nào mà công việc của họ đặc biệt truyền cảm hứng cho em không?
Ignacy: Người tạo game mà em lấy cảm hứng nhiều nhất là Hidetaka Miyazaki, người đã tạo ra các game như Demon’s Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring và series Dark Souls. Các tác phẩm của ông ấy thuộc về những game yêu thích của em và em rất trân trọng cách tiếp cận của ông ấy trong việc thiết kế game.
Em đánh giá thế nào về tình hình giáo dục lập trình và phát triển game trong các trường học ở Việt Nam? Em có nghĩ rằng cần phải thay đổi điều gì không?
Ignacy: Em cho rằng các tiết học tin học ở Việt Nam chưa đạt yêu cầu. Các tiết học tin học ở trường có thể giúp ích đáng kể cho ngành công nghiệp máy tính trong nước, nhưng với tình trạng hiện tại, chúng chỉ như một giờ giải lao 45 phút. Hầu hết học sinh và giáo viên đều không coi trọng các tiết học này.
Em sẽ khuyên gì cho những người trẻ khác muốn bắt đầu hành trình với lập trình hoặc phát triển game?
Ignacy: Lời khuyên quan trọng nhất của em luôn là “Cứ làm đi”. Vấn đề phổ biến nhất của các nhà phát triển game mới bắt đầu là sự ngần ngại khi bắt tay vào công việc thực sự. Khi đã hoàn thành dự án đầu tiên, dù là bất kỳ dự án nào, bạn sẽ nhanh chóng hiểu được cách thức hoạt động của công việc của một nhà phát triển game.
Khi nào em quyết định muốn du học? Yếu tố chính nào đã thúc đẩy em cân nhắc lựa chọn này?
Ignacy: Em muốn theo học những chương trình tốt nhất có thể. Ở Việt Nam không có những chương trình như vậy, nên em muốn đi du học. Em cũng tin rằng cơ hội tìm hiểu một nền văn hóa khác là rất có giá trị. Em đã muốn đi du học từ lâu rồi. Bố mẹ em là người khởi xướng ý tưởng này, họ muốn việc học và sự nghiệp tương lai của em là tốt nhất.
Nếu bạn cũng đang cân nhắc du học, hãy xem bảng xếp hạng các trường Ivy League và hướng dẫn nộp đơn vào MIT — một trong những trường đại học kỹ thuật hàng đầu thế giới.
Bạn có tham vọng tương tự như Ignacy không? Đội ngũ College Council giúp đỡ các học sinh tài năng vượt qua quá trình nộp đơn vào các trường đại học hàng đầu ở Mỹ và Châu Âu — từ chiến lược xây dựng hồ sơ ứng tuyển, chuẩn bị cho kỳ thi SAT, cho đến việc viết các bài luận ứng tuyển. Hãy chuẩn bị cho SAT với Prepclass.io — một nền tảng được tạo ra đặc biệt dành cho học sinh Việt Nam.
Các Câu Hỏi Thường Gặp (FAQ)
Ignacy Kus là ai?
Ignacy Kus là một học sinh lớp 11 tài năng, người đạt giải Olympic Tin học, Toán học và Tiếng Anh (vị trí thứ 13). Em đã đại diện cho Việt Nam tại Olympic Tin học Trẻ Châu Âu. Đam mê của em là phát triển game máy tính — từ các dự án đơn giản trong Scratch đến các game tự sáng tạo đầy tham vọng hơn. Em có kế hoạch du học trong lĩnh vực lập trình và thiết kế game.
Ignacy Kus có những thành tích nào trong các kỳ Olympic?
Ignacy là người đạt giải ba kỳ Olympic: Tin học, Toán học và Tiếng Anh (trong đó em đạt vị trí thứ 13). Em coi thành tựu lớn nhất của mình là đại diện cho Việt Nam tại Olympic Tin học Trẻ Châu Âu. Những thành công này chứng tỏ sự đa tài của em và là một yếu tố mạnh mẽ trong hồ sơ ứng tuyển vào các trường đại học nước ngoài.
Làm thế nào để bắt đầu hành trình phát triển game máy tính?
Theo Ignacy, lời khuyên quan trọng nhất là: “Cứ làm đi”. Trở ngại lớn nhất đối với những người mới bắt đầu là sự ngần ngại khi bắt tay vào công việc thực sự. Ignacy tự mình bắt đầu bằng việc tạo game trong Scratch, và hiện tại em đang thực hiện các dự án phức tạp hơn. Việc tạo game phát triển nhiều kỹ năng — từ lập trình và thiết kế đồ họa đến khả năng đồng cảm với góc nhìn của người chơi.
Làm thế nào để chuẩn bị hồ sơ ứng tuyển vào các trường đại học tin học nước ngoài?
Các yếu tố then chốt bao gồm: tham gia các kỳ Olympic và cuộc thi tin học, thực hiện các dự án lập trình cá nhân, xây dựng portfolio (ví dụ: các game hoặc ứng dụng đã tạo) và vượt qua các kỳ thi yêu cầu (SAT, TOEFL/IELTS). Bạn nên tìm kiếm sự tư vấn chuyên nghiệp, ví dụ như College Council, đơn vị giúp đỡ học sinh Việt Nam nộp đơn vào các trường đại học kỹ thuật hàng đầu thế giới.
Đọc thêm: