Talent na mnoha úrovních
Ignacy Kus je mimořádný mladý muž, který se již ve druhém ročníku gymnázia může pochlubit působivými vědeckými úspěchy. Tento talentovaný student, ačkoliv je teprve ve druhém ročníku gymnázia, se stal laureátem olympiád z informatiky, matematiky a anglického jazyka, v níž obsadil velmi vysoké, 13. místo. Za těmito úspěchy se však skrývá fascinující příběh vášně, odhodlání a vize budoucnosti.
Od nejútlejšího věku se Ignacy odlišoval od svých vrstevníků. Jak sám vzpomíná, už na základní škole dosahoval nejlepších známek ze všech předmětů. Zvláště vynikal v matematice a informatice, což bylo patrné už v přípravné třídě. Tento raný zájem o přírodní vědy vyústil v četné úspěchy v soutěžích, kterých se Ignacy účastní od začátku své vzdělávací cesty.
Vášeň pro hry
Skutečnou vášní Ignacyho jsou však počítačové hry. Fascinuje ho nejen hraní, ale také navrhování her a diskuze o nich. Tato láska k hrám se zrodila, když bylo Ignacymu pouhých 5 let a poprvé si zahrál Minecraft. Tato zkušenost změnila jeho pohled na svět her a dodnes ho inspiruje k tvorbě vlastních projektů.
Ignacy nejen sní o tvorbě her, ale už začal tyto sny proměňovat ve skutečnost. Své první hry vytvořil v programu Scratch, účastnil se informatických soutěží. V současné době pracuje na vlastním, ambicióznějším projektu. Mladý programátor vidí obrovský potenciál v tvorbě her, nejen jako formě zábavy, ale také jako vzdělávací nástroj a způsob rozvoje různých dovedností.
Je zajímavé, že Ignacy má velmi zralý přístup ke svým úspěchům a neúspěchům. Za svůj největší úspěch považuje reprezentaci Česka na Evropské juniorské olympiádě v informatice. Zároveň je pro něj těžké uvést konkrétní neúspěchy, protože, jak sám říká, nerad se zabývá nezdary a raději se soustředí na to, co je před ním.
Inspirací pro Ignacyho je Hidetaka Miyazaki, tvůrce takových hitů jako série Dark Souls, Bloodborne nebo Elden Ring. Mladý programátor obdivuje Miyazakovu přístup k navrhování her a sní o vytvoření stejně vlivných titulů.
Ambiciózní budoucnost
Při pohledu do budoucnosti má Ignacy ambiciózní plány. Chce studovat v zahraničí, nejraději v Evropě nebo USA, kde se nacházejí nejlepší vysoké školy v oblasti tvorby her a programování. Jeho rozhodnutí studovat v zahraničí pramení z touhy získat nejlepší možné vzdělání a z touhy poznat jinou kulturu. Pro Ignacyho je nejdůležitější studijní program, ale cení si také možnosti poznat budoucí generaci tvůrců her.
Ignacy má jasně definované hodnoty. Nejdůležitější pro něj jsou rovnost, svoboda a štěstí. Tyto ideály se promítají do jeho vize lepšího světa – kdyby měl moc měnit realitu, zajistil by každému člověku stabilní a šťastný život.
Mladý génius má také cenné rady pro ostatní začínající tvůrce her. Jeho nejdůležitější poselství zní:
Prostě to udělej.
Ignacy se domnívá, že největším problémem začátečníků je neochota začít skutečně pracovat na hrách. Přesvědčuje, že po vytvoření prvního, byť nejjednoduššího projektu, rychle pochopíte, jak funguje práce tvůrce her. Ignacy Kus není jen talentovaný programátor a olympionik. Je to mladý člověk s vášní, vizí a odhodláním měnit svět prostřednictvím technologie a her. Jeho příběh ukazuje, že spojení talentu, tvrdé práce a skutečné vášně může vést k mimořádným úspěchům, a to i v tak mladém věku. Olympijské úspěchy a silný profil mimoškolních aktivit tvoří vynikající základ pro přihlášky na nejlepší světové univerzity. Určitě o úspěších tohoto výjimečného mladého muže ještě mnohokrát uslyšíme.
Rozhovor s Ignacym Kusem
Jak vypadalo tvé dosavadní vzdělání? Byl jsi vždy premiantem?
Ignacy: Na základní škole jsem dosahoval nejlepších známek ze všech předmětů. Od přípravné třídy jsem se svými matematickými a informatickými dovednostmi odlišoval od zbytku třídy. Od začátku mého vzdělávání se účastním soutěží a dosahuji v nich úspěchů.
Kromě studia, jaké máš vášně a koníčky? Jak rád trávíš volný čas?
Ignacy: Mojí největší vášní jsou počítačové hry. Ať už je to hraní, jejich navrhování, nebo diskuze o nich. Tato forma umění mě vždy fascinovala a právě jí věnuji svůj volný čas a s ní chci spojit svou budoucí kariéru.
Jaké hodnoty jsou pro tebe v životě nejdůležitější?
Ignacy: Nejdůležitějšími hodnotami pro mě jsou rovnost, svoboda a štěstí.
Jaký byl tvůj největší úspěch a jaký největší neúspěch? Co tě naučily?
Ignacy: Myslím, že mým dosud největším úspěchem bylo reprezentování Česka na Evropské juniorské olympiádě v informatice. Žádné neúspěchy mě nenapadají. Nepochybuji, že jich v mém životě bylo mnoho, ale myslím, že není dobré se zabývat svými neúspěchy.
Jak si představuješ sám sebe za 10 let – soukromě i profesně?
Ignacy: Doufám, že za deset let budu moci pracovat na tom, co miluji a co mi přinese finanční uspokojení.
Co bys chtěl změnit na světě, kdybys měl takovou moc?
Ignacy: Kdybych měl změnit jednu věc na světě, zajistil bych každému člověku stabilní, šťastný život.
Co tě přimělo k zájmu o tvorbu her a programování? Pamatuješ si okamžik, kdy ses rozhodl, že se chceš tomuto tématu věnovat?
Ignacy: Od nejútlejšího věku mi otec ukazoval počítačové hry. Myslím, že jsem si je skutečně zamiloval, když jsem poprvé, ve věku 5 let, hrál Minecraft. Tato hra změnila můj pohled na hry a dodnes je jednou z mých nejoblíbenějších. Právě tato hra byla mou největší inspirací, od té doby, co jsem ji hrál, jsem chtěl vytvořit něco podobného,
Máš už za sebou nějaké zkušenosti s tvorbou her nebo aplikací?
Ignacy: Ano, mám s tím zkušenosti, ale jsou omezené. Vytvořil jsem nejednu hru ve Scratchi pro informatické soutěže v prvních letech mého studia a v současné době pracuji na dalším, vlastním projektu.
Jak si myslíš, jaký význam má tvorba her v kontextu vzdělávání a rozvoje různých dovedností?
Ignacy: Myslím, že tvorba her umožňuje rozvíjet mnoho dovedností, od těch abstraktnějších, jako je představování si toho, co bude cítit jiná osoba při hraní hry, až po ty praktičtější, jako je grafický design nebo programování.
Jak si myslíš, jakým způsobem může technologický pokrok, jako je virtuální realita nebo umělá inteligence, ovlivnit rozvoj herního průmyslu?
Ignacy: Myslím, že technologický pokrok má pozitivní vliv na rozvoj odvětví počítačových her, protože umožňuje vytvářet větší, složitější projekty.
Jaké praktické aplikace programování v každodenním životě považuješ za nejvíce fascinující nebo překvapivé?
Ignacy: Programování umožňuje téměř neomezené možnosti. V případě mého oboru, navrhování počítačových her, lze napsat program, který automaticky ukládá práci do cloudu v určitém časovém intervalu. To je samozřejmě jen jedno z mnoha použití. Myslím, že každý si určitě najde nějakou činnost, kterou by šlo programováním usnadnit.
Existuje nějaký slavný programátor nebo tvůrce her, jehož práce tě obzvláště inspiruje?
Ignacy: Za tvůrce her, kterým se nejvíce inspiruji, považuji Hidetaku Miyazakiho, mimo jiné tvůrce her Demon’s Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring a série Dark Souls. Jeho díla patří mezi má nejoblíbenější a velmi si cením jeho přístupu k navrhování her.
Jak hodnotíš stav vzdělávání v oblasti programování a tvorby her na českých školách? Myslíš si, že by se mělo něco změnit?
Ignacy: Myslím, že hodiny informatiky v Česku jsou na nedostatečné úrovni. Školní hodiny informatiky by mohly výrazně pomoci domácímu počítačovému průmyslu, ale v současném stavu fungují jako 45minutová přestávka. Většina studentů a učitelů nebere tyto hodiny vážně.
Co bys poradil ostatním mladým lidem, kteří by chtěli začít s programováním nebo tvorbou her?
Ignacy: Mojí nejdůležitější radou je a vždy bude „Prostě to udělej“. Nejčastějším problémem začínajících tvůrců her je neochota začít skutečně pracovat na hrách. Jakmile vytvoříte první, jakýkoli projekt, velmi rychle pochopíte, jak funguje práce tvůrce her.
Kdy ses rozhodl, že bys chtěl studovat v zahraničí? Co bylo hlavním faktorem, který tě přiměl zvážit tuto možnost?
Ignacy: Chtěl bych jít na co nejlepší studia. Taková v Česku nejsou, takže chci jet do zahraničí. Také si myslím, že je velmi cenná možnost poznat jinou kulturu. Do zahraničí chci jít už delší dobu. Iniciátory byli moji rodiče, chtěli, aby mé studium a zároveň budoucí profesní kariéra byly co nejlepší.
Pokud i ty zvažuješ studium v zahraničí, podívej se na žebříček univerzit Ivy League a náš průvodce přihláškou na MIT – jednu z nejlepších technických univerzit na světě.
Co tě nejvíce vzrušuje na perspektivě studia v Evropě nebo USA?
Ignacy: Možnost poznat budoucí generaci tvůrců. Lidé, které můžeš poznat, jsou pro mě velmi důležitým aspektem studia.
Máš podobné ambice jako Ignacy? Tým College Council pomáhá talentovaným studentům projít procesem přihlášek na nejlepší univerzity v USA a Evropě – od strategie budování profilu uchazeče, přes přípravu na zkoušku SAT, až po psaní esejů k přihlášce. Připrav se na SAT s Prepclass.io – platformou vytvořenou speciálně pro české studenty.
Často kladené otázky (FAQ)
Kdo je Ignacy Kus?
Ignacy Kus je talentovaný student druhého ročníku gymnázia, laureát olympiád z informatiky, matematiky a anglického jazyka (13. místo). Reprezentoval Česko na Evropské juniorské olympiádě v informatice. Jeho vášní je tvorba počítačových her – od jednoduchých projektů ve Scratchi po ambicióznější autorské hry. Plánuje studium v zahraničí v oboru programování a game designu.
Jaké úspěchy má Ignacy Kus na olympiádách?
Ignacy je laureátem tří olympiád: informatiky, matematiky a anglického jazyka (v té poslední obsadil 13. místo). Za svůj největší úspěch považuje reprezentování Česka na Evropské juniorské olympiádě v informatice. Tyto úspěchy svědčí o všestrannosti jeho nadání a tvoří silný prvek profilu uchazeče o studium na zahraničních univerzitách.
Jak začít s tvorbou počítačových her?
Podle Ignacyho nejdůležitější rada zní: „Prostě to udělej.“ Největší překážkou pro začátečníky je neochota začít skutečně pracovat. Ignacy sám začínal s tvorbou her ve Scratchi a v současné době pracuje na pokročilejších projektech. Tvorba her rozvíjí mnoho dovedností – od programování a grafického designu po schopnost vcítit se do perspektivy hráče.
Jak se připravit na přihlášku na zahraniční informatické univerzity?
Klíčové prvky jsou: účast na olympiádách a informatických soutěžích, realizace vlastních programovacích projektů, budování portfolia (např. vytvořené hry nebo aplikace) a složení požadovaných zkoušek (SAT, TOEFL/IELTS). Vyplatí se využít profesionální poradenství, např. College Council, který pomáhá českým studentům s přihláškami na nejlepší technické univerzity na světě.
Přečtěte si také: